Le Razze di LEGENDS
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ANGELI |
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Creature semi divine con sembianze umane, ma dotate di Ali, sono anche il simbolo della bellezza e dell’eleganza; usualmente non sono né eccessivamente muscolosi né eccessivamente madri. Taglie della Corporatura degli angeli: Apparati muscolari e scheletrici: Apparati interni: Sistema di Riproduzione: Cibo, Abitudini e Psiche: Età: Sensi: Piumaggio: Forma Spirituale: Caratteristiche Estetiche: Allineamenti consentiti per questa razza: Da Neutrale-Buono a Legale-Buono Statistica più sviluppata di questa razza: Forza |
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DEMONI |
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Creature diaboliche forgiate dalle ombre più oscure e dalle fiamme infernali. Sono dotate di una sagoma simile a quella umana (solamente la forma) infatti possono avere arti, busti o altre parti del corpo più lunghe o più corte, diversamente dagli umani. Oltretutto i demoni non hanno una corporatura ben definita, infatti hanno tanti piccole differenze diverse: o sfaccettature più simili agli umani(B), o sfaccettature demoniche(A). Sono il simbolo della malvagità, dell’arroganza o anche soprannominati peccatori e lussuriosi.
Taglia della corporatura dei Demoni: Apparato Muscolare e Scheletrico: Apparati interni: Riproduzione: Cibo, Abitudini e Psiche: Derma: Età: Sensi: Forma Spirituale: Ali: Caratteristiche Estetiche: Allineamenti consentiti per questa razza: Da Neutrale-Malvagio Caotico-Malvagio. Statistica più sviluppata di questa razza: Forza |
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ELFI |
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Gli elfi si mescolano liberamente nei territori umani, sempre benvenuti ma mai a casa.
Sono conosciuti, soprattutto per le loro doti artistiche di poesie, danza, canto,l eggende e arti magiche. Preferiscono cose di bellezza naturale e semplice, tuttavia, quando il pericolo minaccia le loro dimore nei boschi, rivelano il loro lato marziale dimostrando notevole abilità con la spada,l'arco e le strategie di battaglia. ANATOMIA E FISIOLOGIA DI UN ELFO Gli elfi sono bassi e snelli, con un altezza compresa tra i 1,35 m e 1,65 m e un peso medio tra i 40 kg e i 60 kg, con i maschi della stessa altezza ma solo un po' più pesanti delle femmine. Sensi Vista: Dotati di pupilla iper reattiva e di una retina pluristratificata. Distinguono con estrema nitidezza delle figure a parecchie centinaia di metri di distanza Olfatto: Particolarmente sviluppato, è in grado di captare odori trasportati nell'aria a grandissime distanze, ciò dipende dall'intensità dell'odore e dal vento Tatto: Molto simile a quello umano,tranne che per il derma leggermente sensibile che riesce a captare temperature solo sfiorando l'oggetto o la persona con il palmo della mano Gusto: Identico a quello umano. ANATOMIA INTERNA Sistema Respiratorio: Gli organi sono simili a quelli umani si differenziano solo nel fatto che hanno una quantità di alveoli quasi doppia di quella umana per compensare la maggior velocità del cuore. Questa struttura permette anche agli elfi di non risentire della rarefazione dell'ossigeno alle grandi altezze, e di avere un'autonomia sotto l'acqua 3 volte maggiore di quella umana Apparato Digerente: Formato da esofago, stomaco, intestino e fegato,rispetto ad un essere umano può resistere alla fame per una maggiore quantità di tempo. Apparato Muscolare: I tendini dei muscoli delle articolazioni sono molto resistenti ciò evita distorsioni durante gli scatti di agilità. L'eccitabilità, la contrattilità, l'estensibilità e l'elasticità dei muscoli sono sviluppatissime, ciò permette agli elfi velocità e agilità straordinarie. L'unità motoria è costituita da un numero ristretto di fibrocellule muscolari innervate, il muscolo quindi e capace di movimenti rapidi, fini e precisi. In oltre i tendini sono più elastici quindi si abbassa il rischio di lussazioni. Anche dopo lunghi periodi di inattività o semiattività non c'è mai atrofizzazione del muscolo Apparato Osseo: Le ossa lunghe sono più o meno ricurve come negli umani, tuttavia negli elfi questa particolarità è più accentuata per poter sopportare meglio il carico meccanico non essendo di costituzione robusta, esse sono anche molto più porose e quindi più leggere. Presentano anche una particolare cavità al centro delle ossa che ne accentua la leggerezza. La presenza di cartilagine all'interno dei pori fa si che l'osso sia più elastico e non vada quindi facilmente incontro a fratture o incrinature. Anche in questi casi però la particolare struttura si risalda in modo ottimale ed in tempi brevi senza che l'elfo risenta di alcun problema. Apparato Riproduttore: Analogo a quello umano,sia per i maschi che per le femmine Intelligenza: Gli elfi sin da piccoli sono istruiti alle conoscenze riguardanti, sia il loro modo di vivere che il loco nella quale loro stessi si trovano a convivere, quindi imparano tramite antichi maestri e vecchi saggi la loro storia e le loro abitudini prima ancora di viverle, questa cosa ha portato la razza elfica ha sviluppare un ottimo intelletto che si tramanda da generazioni a generazioni [75] Forza: rispetto agli umani gli elfi sono più deboli in quanto sfruttano la loro potenza muscolare negli allunghi e nei riflessi, avendo anche un corpo più slanciato ma esile che li rende deboli allo stesso tempo e vulnerabili [90] Destrezza: Grazie alla loro forma muscolare e la propria anatomia interna, l'elfo acquisisce una grande potenza fisica che non si trasforma in resistenza quanto in destrezza e rapidità, questo permesso grazie ad una maggiore quantità di ossigeno prodotto e una quantità flessibile di muscoli che potenziano l'apparato, accrescendolo e modificandolo nel tempo [85] CARATTERISTICHE GENERALI Longevità e morte Nascita Procreatività MALATTIE INFEZIONI DA VIRUS, BATTERI DI ORIGINE MICOTICA BONUS Infravisione: Riesce a vedere al buio (non magico). Sensi acuti : Bonus nell'osservare e nel sentire. Agilità, velocità: Gli Elfi sono i più veloci e i più agili. Possono correre per ore guadagnando ai più veloci tra gli avversari enormi distanze. La loro velocità è quasi il doppio di quella Umana. Possono spiccare salti di lunghezza doppia rispetto agli Umani. MALUS Sensi acuti: Avendo i sensi amplificati gli elfi soffrono la percezione molto alta di suoni,che rendono nel peggiore dei casi la perdita di equilibrio da parte dello stesso. |
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Drow |
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| Creature oscure che si nascondono dietro l'ombra, tra la fitta selva oscura, dove la luce e la speranza che caratterizza l'essere umano non riesce a giungere. Con loro non c'è sicurezza nè salvezza, l'unica modo per contrastare la loro ira è la fuga. Creature simili agli uomini, non sono dotati di ali, e assomigliano molto alle caratteristiche degli Elfi. I drow si definiscono anche come Elfi Oscuri. Taglie della Corporatura dei Drow: Apparato muscolare e Scheletrico: Apparanti interni: Derma: Psiche e Abitudini: Sensi: Età: Allineamenti consentiti per questa razza: Caratteristiche Estetiche dei Drow: Statistica più sviluppata di questa razza: Agilità |
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FATE |
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Taglia della Corporatura delle Fate: Caratteristiche Generali delle fate Apparati Scheletrici e Muscolari: Apparati interni: Dati ulteriori e Psiche: [Le fate non sono farfalle] Sistema di riproduzione delle fate: Metamorfosi: Facile Distrazione: Ali Delicate Abitazione delle fate: Info Elemento: Fate del Fuoco: Fate della Terra: Fate dell’Aria: Fate dell’Acqua: Età: Sensi: le fate sono munite di tutti e 5 i sensi: olfatto, gusto, tatto, udito e olfatto. Vivendo nella foresta hanno imparato lo stesso metodo degli animali, ossia riconoscere gli odori e memorizzarli [Olfatto+3] inoltre sentono leggermente i vari movimenti che gli animali compiono nell’arco di 15mt. Hanno una sorta di sesto senso, infatti riescono a percepire l’aura non solo quelle dei propri fratelli e sorelline, bensì anche di pg che hanno aure malvagie, neutrali e positive [15m] Loro non sono immuni a tutte le malattie, infatti non respirano per questo le malattie tramite respirazione non la contagiano. Sono soprattutto sensibili ai veleni. Allineamenti consentiti per questa razza: da Neutrale – Puro, a Legale – Buono [non hanno una natura malvagia] Statistica più sviluppata di questa razza: Agi [in volo] |
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FOLLETTI |
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Creature piccole e sbarazzine, chiunque in loro presenza, non può fare a meno di ridere, essendo piccoli esserini che adorano scherzare e fare scherzi, approfittando della loro dote migliore: diventare trasparente. Queste creaturine hanno una corporatura simile a quella umana, ma molto ridimensionata, hanno una testolina un po’ più grande, e sono fortini di piccole alette leggermente trasparenti. Taglie della Corporatura dei folletti: Apparato scheletrico e muscolare: Apparati interni: Sistema di riproduzione: Età: Sensi: Psiche, Abitudini e Mimetizzazione: Ali: Caratteristiche Estetiche dei folletti: Capelli: viola, rosso, arancione, biondi, neri e castani scuro. Allineamenti consentiti per questa razza: Statistiche prevalente di questa razza: |
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GNOMO |
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| Creature dal carattere pacifico, dove una parola dona a tutti un sorriso, creati dalla pace della natura, nel profondo silenzio, tra il profumo degli alberi e della resina, queste piccole creature hanno forma, insieme ai fiori che rendono una buona compagnia. Queste piccole creature sono simili agli umani, molto più bassi e sono creature pacifiche, che adorano i libri e l’ordine.
Taglia Media della Corporatura degli Gnomi: Apparato Scheletrico e Muscolare: Apparati Interni: Età: Sensi: Psiche e Abitudini: Malus: Caratteristiche Estetiche degli gnomi: Allineamento consentito per questa Razza: Statistica prevalente di Questa razza: |
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Hobbit |
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| Creature pacifiche, dove nei loro villaggi si può riposare tra la tranquillità di un silenzio e un sorriso di sfuggita, dove ogni cosa è curata, piccole creature che lavorano quotidianamente delle loro minute case, aspettando l’occasione giusta per partire in una vacanza rilassante. Queste creature sono simili agli umani, tranne per alcune parti del corpo. Sono creature miti e simpatiche. Taglia Adulta della Corporatura Degli Hobbit: Apparato Scheletrico e Muscolare: Apparati interni: Età: Psiche e Abitudini: Sensi: Colore capelli: Biondo, Castano, Rossi, Neri e Bianchi (oppure colori più chiari derivati da questi che rimangono nell’appartenenza dei colori degli Esseri Umani) Allineamento consentito per questa Razza: Statistica prevalente di Questa razza:
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Mannari |
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| I Mannari sono l’anello di congiunzione nella catena evolutiva tra l’umano e la bestia. Presenti originariamente solo in forma licantropo si sono poi evoluti in una vera e propria razza Mannarica. Appartenenti sia ad un Regno che all’altro possono palesarsi in 4 forme differenti. Meno razionali degli uomini, essi restano più legati alla loro parte animale e ai loro istinti più che alla ragione. Generalmente di allineamento Caotico/Neutrale per loro natura, spesso tendono indistintamente al Buono o al Malvagio. La Neutralità del loro carattere porta la razza a non aver un proprio comportamento standard. I Mannari sono individui che caratterialmente cambiano molto a seconda della specie, ma si può dire che in generale sono degli esseri socievoli che gradiscono vivere in branchi o comunità, anche se ciò non comporta che la convivenza sia sempre pacifica. Spesso i Mannari sono tra loro molto gioviali e goliardici ma non si presentano così nell’interazione con le altre razze verso le quali sovente si dimostrano maggiormente riservati e diffidenti. I Mannari sono di allineamento Neutrale (ma ciò non toglie che possano esservi esemplari di altri allineamenti, in minoranza) e questo li porta ad avere svariate peculiarità caratteriali a seconda del singolo individuo. Vi sono quelli più propensi alla società e che convivono con l’uomo da più tempo e sono i più tolleranti verso le altre razze e le ideologie differenti. Alcuni esemplari si dimostrano molto aggressivi, facilmente aizzabili e attaccabrighe. Altri invece sentono più di tutti l’odio verso i Vampiri ed è praticamente impossibile che interagiscano con loro, spesso questi sono anche i Mannari più selvatici e legati alla natura per cui rischiano di essere a volte grezzi e di mentalità chiusa. Rari sono i Mannari che sono caratterialmente identici agli umani, poichè con essi condividono solo un`anatomia esterna simile. Durante la Luna piena il carattere dei Mannari cambia considerevolmente in quanto la razionalità lascia il posto all’impulsività, essi diventano molto più aggressivi e vittime dell’influsso della luna, spesso diventano gelosi del proprio territorio e possono attaccare anche senza motivo delle persone che reputano intruse, nemiche o quant’altro. Nella forma Hispo tutti i Mannari hanno una regressione a livello mentale che li porta ad essere più istintivi rispetto al Crinos o Lupus (o Felinus/Ursus che sia), questo non intacca tuttavia l’intelligenza ma da solo una prospettiva diversa delle cose meno razionale. Il loro attaccamento alla Natura,li porta ad avere buoni rapporti con molte razze come gli Elfi,che spesso sono considerati amici anche se seri ed altezzosi, i Folletti, gli Hobbit, di cui gradiscono la spensieratezza e dato il fatto che non rappresentano un pericolo e i Nani,con i quali condividono molte passioni. Gli umani gli risultano indifferenti,tranne quando, edificando, interrompono la quiete della natura facendo così nascere l’odio nei Mannari verso loro, verso i Vampiri poi,provano un odio innato che impedirà alle due razze di stringere amicizie o allearsi. Per le restanti razze infine,non si riscontrano particolari rapporti che variano quindi da caso a caso. I Mannari hanno diverse forme e diversi stadi di mutazione che rendono impossibile una descrizione generale sia dell’aspetto esterno che dell’anatomia interna. Vi sono 3 specie che sono i Lupus,tra i quali Lupo-Licaone-Volpe, gli Ursus, quindi Orso Bianco-Orso Bruno- Grizzly, e i Felinus come Ghepardi-Leoni-Leopardi-Linci- Pantere-Puma-Tigri. C’è poi da fare l’ultima distinzione fra i vari stadi mutativi che risultano essere Homid, simile quindi alla forma umana, il Felinus/Lupus/Ursus in cui si assumono tutte le caratteristiche dell’animale di riferimento della specie dalla quale si discende perdendo la razionalità ottenendo solo l’istinto animale, l’Hispo,una forma intermedia tra il Crinos e quella animale,il mannaro risulta più grosso e muscoloso dell’animale di riferimento e mantiene solo l’istinto animale anche se comincia a potersi sollevare per breve tempo sulle zampe posteriori utilizzando quelle anteriori per altri scopi, ed infine il Crinos, la più forte delle quattro,riesce a restare eretto e rappresenta il momento di congiunzione tra l’animale e l’uomo, mantiene quasi tutte le caratteristiche dell’animale di riferimento non avendo comunque l’abilità manuale ma ottiene quasi completamente la razionalità umana Caratteristiche Generali: Longevità: Veleni: Nascita: Morte e ferite: Bonus:
Metodi di trasformazione: Anatomia: I Mannari sono caratterizzati da 3 tipi di specie base in cui possono mutare e 4 particolari stadi di mutazione. Le 3 SPECIE base sono: LUPUS: di cui Lupo, Licaone e Volpe; I 4 STADI MUTATIVI sono: Forma ”HOMID”: volgarmente accomunata alla razza umana. Forma “LUPUS /FELINUS/URSUS”: trasformazione iniziale in cui il mannaro assume tutte le caratteristiche dell`animale dalla cui specie discende. Avviene per effetto della Luna (plenilunio). Forma “HISPO” : è una forma intermedia tra il Crinos e la forma animale, il Mannaro è come nella forma animale ma risulta più grosso, robusto e muscoloso del normale animale. Tale trasformazione viene subita attraverso due cause scatenanti, il tempo trascorso nello stadio iniziale dell’animale di riferimento e una causa scatenante di ira o adrenalina nel sangue dell’animale. Forma “CRINOS” : la forma più forte delle quattro ed anche la finale. Il soggetto si sostiene solo sulle due zampe posteriori rimanendo eretto ma conservando quasi tutte le caratteristiche dell`animale di riferimento (parte della pelliccia, gli artigli, la dentatura, la forza, l`agilità e parzialmente l`istintualità). Pur perdendo l`abilità manuale, il mannaro conserva la razionalità. Più "cresce" e più questa trasformazione è controllata dalla volontà. I Mannari possono raggiungere le varie trasformazioni, fino a quella del Crinos attraverso l’anzianità su Legends ed al contempo effetti scatenanti che possano stimolare una trasformazione Durante la trasformazione da Homid in Hispo, i vestiti si lacereranno; se il Mannaro dovesse indossare armature leggere queste cadranno dopo la rottura dei legacci, mentre se dovesse indossare armature pesanti queste provocheranno ferite e lesioni e non varranno come protezione. La Razza Mannara, in qualsiasi stato di trasformazione, tranne l`Homid, non usa nessun tipo di arma. L`istinto li porta ad attaccare senza usare altro che le proprie zampe e artigli (se ne sono forniti) sfruttando la foga e la forza che si moltiplica durante la trasformazione. In particolare la Forza, di poco superiore all`umano allo stato Homid, raggiunge il massimale di razza nelle altre trasformazioni. ANATOMIA ESTERNA: Testa: Forma HOMID: Analoga in tutto e per tutto a quella umana; Tronco: Forma HOMID: Analogo a quello umano; Arti: Forma HOMID: Analoghi a quelli umani; Aspetto: Forma HOMID: Umano; Peso: Forma HOMID: Varia da 60 a 100 Kg; Altezza: Forma HOMID: Varia da 160 a 200 cm; Epidermide: Forma HOMID: Analoga a quella umana; ANATOMIA INTERNA: Sistema nervoso: Forma HOMID: in tutto e per tutto analogo a quello umano; Sensi: Vista: Forma HOMID: leggermente più acuta di un comune umano; Udito: Forma HOMID: leggermente più sensibile di un comune umano; Tatto: Forma HOMID: leggermente più sviluppato di quello umano; Olfatto: Forma HOMID: migliore di quella di un comune umano; Gusto: Forma HOMID e GLABRO: come un umano; Sistema cardio-vascolare: Forma HOMID: in tutto e per tutto analogo a quello umano; Sistema respiratorio: Forma HOMID: in tutto e per tutto analogo a quello umano; Apparato digerente: Forma HOMID: in tutto e per tutto analogo a quello umano; Apparato muscolare: Forma HOMID: in tutto e per tutto analogo a quello umano ma di poco più potente; Apparato osseo: Forma HOMID, e CRINOS: in tutto e per tutto analogo a quello umano; Apparato riproduttore: Forma HOMID: Analogo a quello umano sia il maschile che il femminile per funzionamento e struttura; Statistica prevalente di questa razza: Forza
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Mezzelfo |
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| MEZZELFI
Taglia Adulta di questa razza: Apparato Muscolare e Scheletrico: Apparati interni: Psiche e Abitudini: Età: Sensi: Caratteristiche Estetiche dei Mezzelfi: Allineamento: Statistica Prevalente di questa razza: Agilità/Forza |
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NANI |
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Taglia della corporatura dei Nani: Apparato Scheletrico e Muscolare: Apparato interno: Psiche e Abitudini: Età: Sensi: Caratteristiche Estetiche: Malus: Allineamenti consentiti per questa razza: da Caotico – Malvagio a Legale Buono Statistica più sviluppata di questa razza: Forza
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SIRENE |
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Creature dal canto divino e seducente, capaci di addolcire anche le creature più feroci. Sono il simbolo della seduzione e della bellezza del mare. Sono accarezzate della onde degli oceani e vivono nei fondi marini insieme ai loro Amici pesci. Sono creature dalla sembianza umana dal capo fino alla fine del busto, e al posto delle gambe, vi è una coda, come quella dei pesci ma molto più lunga quasi a sostituite la stessa lunghezza delle gambe. Taglia della Corporatura delle Sirene: Apparato muscolare e scheletrico: Apparati interni: Forma Umana: Età: Psiche e Abitudini: | ||